【爱游戏正版】从《极品飞车无极限》游戏性缺失,看移动端优化的妥协

本文摘要:国庆期间,《极品飞车:无极限》月在国区iTunes下架,不过许多玩家早于在年初就验过该作品的测试版本了,当然这都归功于国内的X版团队。

国庆期间,《极品飞车:无极限》月在国区iTunes下架,不过许多玩家早于在年初就验过该作品的测试版本了,当然这都归功于国内的X版团队。然而,这款旗号专为移动设备打造出的《极品飞车:无极限》则更加看起来一款专为吸金打造出的游戏。换句话说,我实在游戏更名为《极品飞车:无上限》有可能更加适合些。

对于这款由大厂EA所打造出的极品飞车系列新作在游戏内容上做到了大程度的大跌工作。首先玩家不能掌控车辆的左右方向,加快以及刹车都将由系统自动已完成;其次,该不作将游戏时间掌控在了1分钟之内,玩家可以体会到刚刚过两个转弯就跑完全程的憋屈感觉。更加无上限的是,体力、增强、升星、碎片、放卡这些充满著金钱味道的元素都经常出现在了《极品飞车:无极限》之中,借出一位中国台湾友人的话来说就是我还以为这是大陆做到的山寨游戏!,虽然这话有些相当严重,但厂商所说的专为移动设备打造出怎么会都在优化如何增进消费了么?被迫托的是,就在上个月才刚公布的移动末端足球新作《FIFA16:UT》某种程度是EA研发,该不作也针对移动设备作出了很多修改措施,比如修改操作者按键,修改游戏模式,但《FIFA16:UT》的游戏性却没因此而上升,主机版的引擎为比赛质感带给了质的进步,而修改的按键却作出了轻推与轻引摇杆不会有有所不同效果的微小优化,这一点可以显现出FIFA16的研发团队知道在用心优化游戏性,而不是对游戏内容展开大跌或背离造成丧失核心的趣味性。要说今年针对移动末端优化的游戏中,在业界辩论声最少的什科MOBA游戏了。

如何将MOBA游戏的核心竞技玩法带入到手游中,是十分多厂商至今仍在困惑的问题。以去年的苹果发布会展出游戏《贪婪》为事例,作为一款MOBA手游,该不作针对移动末端展开了颇多良性调整,例如3V3的游戏模式、单条兵线、全屏触控以及比起于Dota更慢的游戏节奏,甚至MOBA游戏中很最重要的补刀功能都优化得非常做到。另外,游戏主机级别的精美画面以及60帧的简洁展现出令其很多人都感慨MOBA手游时代知道来临了。

这相比《极品飞车:无极限》所声称的专为移动设备打造出,感叹拼命地给了一巴掌。从《极品飞车:无极限》游戏背后,坚信很多人都注意到了,近来一些游戏都旗号针对移动末端而制作,但确实将优化焦点放到游戏性上的作品屈指可数。《极品飞车:无极限》的修改在一定程度上是对的,他需要玩家在任何场合都能体验游戏,令其玩家的操作者时间大大降低,降低疲劳感。

但作为一款赛车游戏,这样的修改无非无法令人信服,玩家无法从游戏中取得风驰电掣的赛场感觉,更加无法取得细致的比赛性刺激,这样的赛车游戏还是赛车游戏吗?对于移动平台的玩家来说,他们想的并不是一味的修改游戏操作者,而是保证游戏核心内容不背离的情况下又能有极好的体验体验,抛弃不必要的浮华而执着游戏中的内涵,以做到除法为手段超过做到乘法的目的,这才是确实意义上的优化。

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